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莉莉絲卡牌革新之作?《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭稢BT測(cè)試12月6日開啟

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)     時(shí)間:2023-12-06 16:09      作者:hj     訪問(wèn)量:609    我要投稿

  劍,天然就被賦予了神性的含義。從荊軻刺秦的決絕,到亞瑟王拔出石中劍的果敢,只要英雄還能舉起長(zhǎng)劍,英雄就依然是英雄。

  遠(yuǎn)征是另一個(gè)意味深長(zhǎng)的詞,外出與歸鄉(xiāng)是經(jīng)典的哲學(xué)母題,從《奧德賽》到《尤利西斯》,遠(yuǎn)征向來(lái)是一場(chǎng)邂逅未知的浪漫旅程的起點(diǎn)。

  或許這就是作為黃金副游存在的《劍與遠(yuǎn)征》,用輕松就能快樂的模式開啟了一個(gè)“手游掛機(jī)時(shí)代”的原因——拿起神性的利劍,開啟未知的征程,而這一切,都可以在碎片化的時(shí)間中完成。

  在莉莉絲出品的《劍與遠(yuǎn)征》正式上線后的四年間,無(wú)數(shù)仿冒者相繼問(wèn)世,但是它們沒有走出《劍與遠(yuǎn)征》筑下的籬欄,直到《劍與遠(yuǎn)征》原班人馬的續(xù)作《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穯?wèn)世。

  今日開啟CBT測(cè)試的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭?,不甘于駐足前作的輝煌之中,而是開啟新的遠(yuǎn)征,“啟程”之后,它迎來(lái)的是全方位的進(jìn)化。

  對(duì)于放置玩法的養(yǎng)成類手游而言,數(shù)值是繞不過(guò)去的話題,但《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穱L試提供一些數(shù)值以外的東西。

  畫面大升級(jí),彩繪也能換新顏

  首先迎來(lái)的就是全面進(jìn)化的立繪水準(zhǔn),莉莉絲的美術(shù)從來(lái)不會(huì)讓人失望。

  《劍與遠(yuǎn)征》用魔法繪本風(fēng)展現(xiàn)了伊索米亞世界,一個(gè)充斥著戰(zhàn)爭(zhēng)與紛亂的中古魔幻世界,游戲用貼近歐洲古典壁畫和插畫的感覺和讓玩家更有親切感的卡通風(fēng)格,達(dá)成了海內(nèi)外玩家“我全都要”的效果。

  如果用一句話來(lái)形容《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭?,就是繼承與發(fā)展,在保留了前作彩繪風(fēng)格的前提下,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭凤L(fēng)格依然十分歐式,但用更細(xì)膩的人物立繪、更精良的3D建模、更童話感的世界構(gòu)造,共同打造了一種奇幻故事 vs 繪本風(fēng)格的獨(dú)特體驗(yàn),我們可以對(duì)比一下灰燼魔女米瑞爾,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭钒姹镜拿兹馉栵@然更顯性感和妖嬈。

  豎屏大世界,指尖暢游伊索米亞

  《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返闹谱鬟^(guò)程,也是《劍與遠(yuǎn)征》玩家與制作組一場(chǎng)共同的修行。玩家投票最后的豎屏選擇,制作組做到了。在數(shù)值以外,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭废胍尸F(xiàn)一個(gè)更有生活氣息的魔法世界,他們也用大世界的海量劇情與可探索內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了。

  《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穮⒖剂薐RPG的思路,提供了更豐富生動(dòng)的劇情和彩蛋——在金穗村的黃昏很美,裊裊炊煙正在升起、靠近民居時(shí)住所,居民一言一嘴的聊著生活的日常、鐵匠鋪的大黃狗,在淺草中緩緩躺下......大世界之所以美妙在于,它提供了一個(gè)更有煙火氣息的“世界”,那么玩家在此流連之際,或者是闖關(guān)受挫時(shí),也許隨便走走,也能邂逅一段美妙的奇遇呢。

  解放你手指,等級(jí)裝備全共享

  想要給玩家一個(gè)更有沉浸感的大世界,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭烦藙∏閮?nèi)容的堆料,更重要的是徹底拿掉了玩家身上的“上班”枷鎖,在這里你不用簽到、不用卡點(diǎn)、不卷進(jìn)度,打開游戲只是為了暢享一份屬于黃金副游的快樂。

  更加為玩家著想的地方在于:游戲甚至為角色開啟了等級(jí)和裝備全共享,當(dāng)你抽到新卡之后,不再需要冗長(zhǎng)的刷資源養(yǎng)成過(guò)程,而是可以即刻上場(chǎng),而這樣設(shè)計(jì)的原因,或許很大一部分在于《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭分信潢?duì)與操作真的可以逆天改命、改變戰(zhàn)局。

  鈔能非萬(wàn)能,操作也能改天命

  超腦力或許有著不亞于鈔能力的作用,如果配對(duì)與操作得當(dāng),哪怕有著十萬(wàn)戰(zhàn)力的差距,你依然可以獲得戰(zhàn)斗的勝利。

  這便是在美術(shù)進(jìn)化、大世界沉浸感、輕松養(yǎng)成之外,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穼?duì)于提供“數(shù)值以外的東西”做出的最大革新:游戲中的各個(gè)職業(yè)都有各自的技能,使用得當(dāng)可以一人打斷敵方多人的施法,從而徹底改變戰(zhàn)局。

  此外游戲還包含了炸藥桶、墻體等各種地形元素,在特殊的地點(diǎn)派出特定的隊(duì)伍,也許會(huì)有意想不到的奇效。

  拔劍四顧時(shí),重逢啟程日

  《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭酚幸环N互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代賦予其的浪漫含義:在作為“黃金副游”的前作之后,它用人類最神性的武器,拔劍四顧,開啟了新的征途。

  它不甘于拘泥于前作的成功模式,而是大膽的突破了自我,拋棄堆砌數(shù)值的玩法,擁抱畫質(zhì)、故事、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗等全方面的進(jìn)步。

  如今距離《劍與遠(yuǎn)征》四年之期已到,又一次金色的英雄招募邀請(qǐng)函從月桂酒館的陽(yáng)臺(tái)飛出,再一次與英雄們集結(jié)在此處,讓我們重逢在那個(gè)拔劍啟程、梔子花開的路口,開啟屬于自己的新征途。

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