《三國:謀定天下》今日正式曝光!首款多職業(yè)戰(zhàn)爭策略手游引領全新戰(zhàn)略時代
來源:網(wǎng)絡 時間:2023-12-13 13:31 作者:hj 訪問量:311 我要投稿三國亂世,謀略為王!各司其職,共定天下!近日,由東風工作室研發(fā),bilibili游戲獨家代理發(fā)行的首款多職業(yè)戰(zhàn)爭策略手游《三國:謀定天下》正式曝光,不賣資源,不賣加速,不鎖卡!以新CG寫實風打造的精美游戲畫面,結合深度革新的六大職業(yè)扮演體系,輔以玩法創(chuàng)新的城池共建、輜重系統(tǒng)和降肝減負等設計,為玩家還原了一個令人心馳神往、貼近史實的三國亂世!
深度革新六大職業(yè),奇謀妙計定江山!
作為一款以三國時代為背景的SLG游戲,《三國:謀定天下》將那段歷史中的英雄豪杰、明爭暗斗和沙盤智謀戰(zhàn)略進行絕妙融合,革新設計出了六大職業(yè)體系。在亂世中,玩家可以扮演運籌帷幄的奇佐、征戰(zhàn)沙場的鎮(zhèn)軍、出奇制勝的神行、懸壺濟世的青囊、屯田發(fā)育的司倉和巧制機關的天工,每一個職業(yè)都有其獨特的謀略技能和職業(yè)設定。
事實上,《三國:謀定天下》的多元職業(yè)體系正是基于古戰(zhàn)場設定,在進攻、輔助、擾敵、防御等方向進行明確分工,不但符合不同程度玩家的體驗追求,也增加游戲戰(zhàn)場戰(zhàn)略運營深度,玩家可以和盟友一起,群策群力謀定天下,利用一個個精彩的職業(yè)策略組合,在沙盤上大放異彩,體驗完全不一樣的SLG樂趣。
兵馬未動糧草先行,輜重關乎戰(zhàn)場勝負大局!
眾所周知,打仗就是打后勤!《三國:謀定天下》貼合史實,完美還原了“兵馬未動,糧草先行”的真實三國戰(zhàn)爭場景,在游戲中引入了輜重系統(tǒng)。玩家若要遠征,就必須先謀劃輜重路線,規(guī)劃糧道,運送前線作戰(zhàn)的糧草。同時,玩家也可以和盟友配合,通過謀略打擊敵軍輜重補給,上演一幕幕奇襲糧道,釜底抽薪,以弱勝強的名場面……
輜重系統(tǒng)的出現(xiàn),革新了沙盤SLG游戲的戰(zhàn)爭體驗,游戲戰(zhàn)場不再是論數(shù)值比大小的數(shù)學題,以少勝多、以弱勝強也不再單純是歷史書上的傳奇故事,這些都是《三國:謀定天下》游戲中可能出現(xiàn)的真實情景,巧妙利用輜重系統(tǒng)設定,為戰(zhàn)場的局勢帶來變數(shù),讓每場戰(zhàn)役都充滿懸念和挑戰(zhàn)吧!
組團發(fā)育共建城池,步步為營奪天下!
城池共建是《三國:謀定天下》里創(chuàng)新的設定,游戲突破了以往常見的“鋪路、落城、互刷或互推”的戰(zhàn)斗模式。在《三國:謀定天下》中,城池不再是單一的戰(zhàn)略要地,玩家的主城也不能隨意落在前線。正如古代真實歷史一樣,玩家需要組建社區(qū),據(jù)城發(fā)展,而非每次作戰(zhàn)都把全家老小搬至前線。這也是《三國:謀定天下》尊重歷史的另一個落腳點。而在這種設定下,玩家需要以同盟為單位,以城池為據(jù)點,合理分配資源,明確推進城池的發(fā)展目標,確定戰(zhàn)略藍圖,從攻占到建設再到治理所占城池,分工明確抱團發(fā)育一起抵御外敵,然后逐個城池攻占遞進,步步為營以奪天下!
降肝減負拒絕上班打卡式操作,讓游戲的樂趣回歸游戲本身!
放大“謀略樂趣”,降低“肝度要求”。《三國:謀定天下》立足玩家所想,通過放大謀略的樂趣,讓玩家更專注于策略規(guī)劃和社交互動,而非單純的比拼游戲時長。為此,游戲各個玩法系統(tǒng)的操作都有不同程度的簡化,如玩家可以快速升級建筑、打地自動鋪路,一鍵參與攻城集結等。同時在養(yǎng)成方面,玩家也能夠輕松掛機自動練兵,無需一次次上線進行重復掃蕩的操作,拒絕枯燥乏味的上班打卡式游戲體驗!
國內首創(chuàng)專利技術動態(tài)卡面,高品質美術還原武將名場面!
以高品質美術細節(jié)渲染三國歷史的真實與厚重,以動態(tài)卡牌技術還原三國知名武將的經典故事情節(jié),兩相結合,《三國:謀定天下》將遙遠的三國亂世生動地呈現(xiàn)在玩家面前。
策馬揚鞭,攻城略地;三國之戰(zhàn),謀略為王。在這里,你的謀略計策得以發(fā)揮,SLG不再是簡單的排兵布陣,不同的職業(yè)配合和特殊的賽季機制讓每一場戰(zhàn)爭都千變萬化,首款多職業(yè)戰(zhàn)爭策略手游《三國:謀定天下》一定能帶給你前所未有的沙盤戰(zhàn)略游戲體驗!游戲現(xiàn)已開啟預約,并且即將在1月4日開啟浪花測試,感興趣的玩家可以關注游戲官方渠道,獲取最新測試與游戲資訊。
標簽: 暫無
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