FBEC2023 | 視涯科技 聯(lián)合創(chuàng)始人劉波:AR顯示屏技術(shù)挑戰(zhàn)及高性能硅基OLED器件
來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2023-12-13 16:58 作者:hj 訪問量:744 我要投稿FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
主會場C:元生未來,共鏈價值——2023全球元宇宙產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)論壇,邀請到 視涯科技 聯(lián)合創(chuàng)始人劉波帶來主題為“AR顯示屏技術(shù)挑戰(zhàn)及高性能硅基OLED器件”的精彩演講。劉波認為,對于XR設(shè)備來說,最為重要的評判因素首先是“清晰度”。定義“清晰”只有PPD是不夠的,還有亮度、顏色這兩項關(guān)鍵。
以下為演講實錄:
大家好,我是來自視涯科技的劉波。視涯科技主要做硅基OLED器件,這也是我們權(quán)衡VR/AR產(chǎn)業(yè)的各方面后作出的技術(shù)路線選擇。
人類獲取信息的渠道有70-80%來自視覺,而獲取的信息則主要來自兩方面:一是可以直接看到的真實物理世界,二是由計算機生成的信息世界。之前這兩個世界是割裂的,沒有實現(xiàn)融合。但隨著萬物互聯(lián)時代的到來,現(xiàn)有IoT設(shè)備數(shù)據(jù)已經(jīng)可以做到互聯(lián)互通,真實世界的信息和計算機圖像的信息將會完美融合,這就是我們說的Augmented Reality,增強現(xiàn)實。這些變化也對顯示技術(shù)提出了新的需求。
選擇頭戴設(shè)備的主要因素
增強現(xiàn)實有多種載體,包括頭戴顯示、手機、大屏等。但我們認為頭戴顯示(HMD)會是AR顯示最重要的載體之一,能夠承載隨時隨地的“大屏需求”,也可以隨時隨地展開虛實融合。目前HMD主要分兩大類,一類是VST,另一類是OST。VST里有很多種光學方案,比如Pancake方案、多透鏡、菲涅爾透鏡;而OST則要有意思得多,光的方案會更復(fù)雜,有不同的表現(xiàn)形式,比如有空氣傳播或者全反射傳播,放大面有曲面的,也有平面的,衍射里面既有幾何光學,也有衍射光學。
多樣的光學方式加上多種不同的方案,會對頭戴顯示提出怎樣的要求呢?美國曾做過一個基于Q-Star的市場調(diào)研,統(tǒng)計結(jié)果稱,有50%的人認為對于好的頭戴顯示設(shè)備,最為重要的評判因素首先是清晰度 —— 畫質(zhì)是最重要的,如果不夠清晰,所有的參數(shù)都沒有意義;其次是佩戴的舒適性,要保證是可以長期使用的設(shè)備,比如連續(xù)2個小時的佩戴而沒有不適感。對顯示和光學來說,如何實現(xiàn)圖像高清、舒適佩戴,都是很大的挑戰(zhàn)。
那什么是圖像清晰?我們怎么定義清晰?我們平時看到定義清晰用的參數(shù)比較多的是PPD,PPD大于40就能滿足大部分人的需求,這也是成本和性能很好的平衡結(jié)果。但只用PPD是不是就能完全定義“清晰”?其實是不夠的。
除了PPD,還有亮度。要想看清楚一個東西,亮度很重要。對于亮度來說,無論是VST還是OST都不一樣。VST的入眼亮度大于100 cd/m2比較合理。因為肉眼有兩種光,一種是顯示內(nèi)容的光,另一種是環(huán)境光,這樣才能看清楚外界的圖像。
除了亮度,還有一個對清晰度影響比較大的因素,就是顏色。無論是VST還是OST,都要求顯示屏要能準確還原物理世界里面的所有信息容量,這對顏色就提出了非常高的要求。顏色有兩個指標需要定義,一是色域,二是FoV內(nèi)色差要小于2JNCD。
PPD與FoV有一定的關(guān)系,目前市面上的VR的視場角都可以做到100的FoV,F(xiàn)oV越大是不是就越好?不完全是。人眼要看清楚一個物體,放松狀態(tài)是15°范圍內(nèi),像辦公、看桌面顯示器、手機等都是在這個范圍內(nèi);當我們要轉(zhuǎn)動眼球的時候,能夠看到的是±35°左右,這時候不需要轉(zhuǎn)頭只轉(zhuǎn)動眼球就能夠看得清這個范圍內(nèi)所有的信息。人眼真正感受立體感的是±60°左右,大概在120°范圍內(nèi),人的雙目是融合的、有立體信息的;120°以外,只有沉浸感,沒有3D信息,因為左右視差無法融合。
基于此,現(xiàn)階段技術(shù)情況下XR要落地,F(xiàn)oV和應(yīng)用場景息息相關(guān),而FoV和PPD又決定著我們最后應(yīng)該做什么分辨率的顯示屏。比如對于游戲來說,需要強烈沉浸感,F(xiàn)oV需要達到100°;對于觀影,60°左右的FoV是相對合理的;辦公就是30-40°。
硅基OLED用半導(dǎo)體的工藝來做屏幕,一個Shot只有26mm×33mm,這對像素的尺寸帶來了巨大的挑戰(zhàn)。普通手機的PPI在400多,但頭顯的PPI要做到4000甚至更高,所以挑戰(zhàn)很大。
前面提到亮度影響清晰度,對VST來說,入眼亮度大概需要100nits左右;對OST來說,則需要1.2倍的環(huán)境光的亮度。從人類進化到現(xiàn)在,人眼一直是看自然界的反射光,有一個適應(yīng)的范圍,亮度也不是越高越好。比如在夜晚沒有月亮只有星光的情況下,亮度非常低,人眼看不清東西;但白天人眼舒適的亮度不能超過3000nits,如果超過就有刺眼的感覺,就需要戴墨鏡,要不然會對眼睛產(chǎn)生傷害。
基于此,對封閉式的場景如影院,人因測試后得出的最低亮度標準是50nits,稍有點暗,在這種完全封閉的環(huán)境下,人眼比較舒適的亮度是70nits。從70nits到200nits,隨著亮度上升,人眼的舒適感不斷升高。但超過200nits以后,人的舒適性就下降,超過250nits以后就有刺眼的感覺。
所以,對VR形態(tài)的VST來說,入眼亮度不需要很高。對OST來說則受環(huán)境光限制,環(huán)境光越強,入眼應(yīng)該越亮,但又因為人眼本身對亮度有一定的承受能力,如果超過3000nits就有不適感,所以要結(jié)合環(huán)境光和人眼本身的特性來定義亮度,才比較合理。
VST一般用Pancake比較多,利用率只有8-11%;用得比較多的是Birdbath方案,約15%的光效。
傳統(tǒng)的掃描方式,掃一行顯示一行,圖像如果更新很慢還沒問題;當刷新率高、圖像更新很快,就會出現(xiàn)圖像割裂的情況。在掃描的時候,我們是不顯示的,掃描結(jié)束以后才顯示,這樣讓人每次看到都是完整的圖像,但很大部分時間不顯示圖像,亮度也會有折損。
那我們中間掃描、顯示各用多少時間是比較合理呢?有一個公式,一般用MPRT來定義動態(tài)圖像響應(yīng)時間,它取決于幾個因素,一是屏本身的響應(yīng)時間,二是刷新率。
按照這個關(guān)系來看,對OLED來說,響應(yīng)時間非常快,可忽略不計,但刷新率是受限的。對于90Hz的屏來說,MPRT要做到2ms,不能超過這個時間,如果超過這個時間,意味著有80%的光會被損失掉。所以,如果做到100亮度的顯示屏,在VST形式下,用Pancake的光學,那屏幕亮度就需要6000以上,才能做到很好的VR顯示效果。所以并不意味著VR是封閉型顯示,亮度就可以放得很低。
而對OST來說,它的亮度還和外景的穿透率有一定的關(guān)系。環(huán)境光亮度平均是1000nits時,相當于在商場的亮度,顯示屏做到4000nits就可以。如果到戶外,我們最大的環(huán)境光是100,000nits甚至更多,但因為亮度太高,對眼睛有傷害,所以入眼亮度最多2000nits。如果用幾何光學,光效可做到15%,那可推算出顯示屏大概需要10,000nits多一點,就能夠滿足絕大部分場景下OST對亮度的需求。
顏色也會影響清晰,而顏色方面的技術(shù)挑戰(zhàn)是Crosstalk會對色域產(chǎn)生影響,尤其是低灰階的亮度和顏色會有比較大的影響。
這張圖展示了硅基OLED的基本結(jié)構(gòu),用硅的背板做OLED的發(fā)光層?,F(xiàn)在普遍可量產(chǎn)的是白光+Cover glass的方式,產(chǎn)生的白光通過CF產(chǎn)生了彩色,這種方式的工藝也比較簡單,和Micro LED有一些相似,都是硅的背板,前面都是用半導(dǎo)體的制程,后端是平板顯示的制程,所以它是一個半導(dǎo)體顯示,即,基于半導(dǎo)體和平板顯示相結(jié)合的顯示方式。在這個基本架構(gòu)下,現(xiàn)在硅基OLED還有其他幾種主流結(jié)構(gòu)。
硅基OLED演變的4種技術(shù)路線
一種是Tandem,它是一層發(fā)光,上面是陽極,下面是陰極,它就是簡單的串聯(lián),串得越多效率越高,亮度可以越亮,但是帶來的挑戰(zhàn)是電壓要求越高。
第二種是Microcavity,它其實是在兩個電極里面產(chǎn)生諧振,通過振蕩以后使它的組分產(chǎn)生漂移,原先出的是白光,但是通過振蕩以后,會偏紅、偏綠、偏藍,就會產(chǎn)生彩色,不需要CF也可以產(chǎn)生彩色,這個時候通過CF進行過濾,色域就有大幅度的提升。
第三種是Microlens,在每一個像素上加一個透鏡,MicroLED的好處是可以提高光取出,讓光的出光率更高,同時通過LENS的設(shè)計,可以很好的調(diào)節(jié)整個光的出光方向,和光學設(shè)計做很好的匹配。
第四是像素驅(qū)動,OLED本身發(fā)光亮度和電流有關(guān)系,因為OLED本身的電流密度非常小,所以控制電流非常難。市面上現(xiàn)在有很多的顯示器是控制電壓,但是隨著時間的推移,有機材料的電阻率會發(fā)生變化,電壓和電流的關(guān)系也發(fā)生變化,對壽命有極大的影響。
視涯科技從2016年開始到現(xiàn)在,做了很多的研發(fā)工作,也積累了相關(guān)的技術(shù)。包括比較完整的仿真技術(shù),具備量產(chǎn)的Tandem架構(gòu),還有Microcavity設(shè)計與制作,及Microlens設(shè)計,我們也開始采用電流驅(qū)動,通過自己去開發(fā)、定制CMOS器件,實現(xiàn)電流驅(qū)動的量產(chǎn)。
我們產(chǎn)品的規(guī)格從小到0.32寸大到1.3寸,可以覆蓋VR形態(tài)的VST、OST等各種應(yīng)用。而其中一個單品出貨量已經(jīng)超過了1KK。今年重點推出的兩款產(chǎn)品:一個是0.6寸的顯示屏,一個是1.3寸的4K顯示屏。在0.6寸顯示屏上,基本上可以做到整個背板用80nm的制程,彩色的亮度可以做到6000,刷新率動態(tài)可調(diào),從30到120Hz根據(jù)使用場景可以動態(tài)變化刷新率,可以實現(xiàn)100%DCI-P3的色域,采用了極低功耗的MIPI接口,同時結(jié)合電流驅(qū)動,對壽命有極大的提升。預(yù)計12月底可以送樣。這就是我們在合肥的工廠(指向工廠實拍圖)。
目前,我們還在新建更多的產(chǎn)能和需求,歡迎業(yè)內(nèi)朋友繼續(xù)關(guān)注視涯科技,與我們在微顯示技術(shù)趨勢話題上有更多的交流,謝謝!
標簽: 暫無
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