社會責(zé)任報告:公益事件增8.5%,負面新聞不足一成
來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2024-02-05 17:56 作者:hj 訪問量:2031 我要投稿近日伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》。經(jīng)過大數(shù)據(jù)研究及大量有效用戶調(diào)研,結(jié)果顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責(zé)任履責(zé)狀況持續(xù)優(yōu)化:報告撰寫過程中產(chǎn)出的部分重要數(shù)據(jù)如下:
· 中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責(zé)任指數(shù)連續(xù)5年增長,達14.1,但增速下降
· 企業(yè)人才培養(yǎng)深化貢獻,2023年監(jiān)測企業(yè)開展游戲創(chuàng)作賽事34項,同比增長17.24%
· 監(jiān)測企業(yè)行政處罰數(shù)量降至3條
· 監(jiān)測企業(yè)證券市場違規(guī)記錄降至10條,部分涉及披露、稅務(wù)等問題
· 國家級新聞媒體報道游戲產(chǎn)業(yè)負面新聞?wù)急冉抵?.8%,為近五年來最低
· 監(jiān)測企業(yè)公益事件數(shù)量增加至243起,同比增長8.48%
· 游戲產(chǎn)業(yè)科技布局持續(xù)加碼,2023年監(jiān)測企業(yè)申請專利數(shù)量超5000項
報告中,伽馬數(shù)據(jù)將對中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責(zé)任指數(shù)進行解讀,并專項分析部分重點事件;此外,本報告還將公布中國年度社會責(zé)任表現(xiàn)突出企業(yè)。
社會責(zé)任指數(shù)5連增,企業(yè)履責(zé)更為成熟
統(tǒng)計結(jié)果顯示,2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責(zé)任指數(shù)達14.1,連續(xù)5年增長。伽馬數(shù)據(jù)認為產(chǎn)業(yè)的社會責(zé)任產(chǎn)出仍在提升,且更為成熟。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
履責(zé)更成熟的體現(xiàn)在:一方面,正向事件的基數(shù)已較高;另一方面,負面事件保持在較低水平。
從正面事件來看:
市場規(guī)模、人才培養(yǎng)、公益事件等基數(shù)已較高,但仍保持增長。
市場經(jīng)濟回暖,高品質(zhì)新品集中上線帶動市場規(guī)模增長,拉高經(jīng)濟貢獻分值。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
多家企業(yè)通過創(chuàng)作賽事等形式支持年輕創(chuàng)作者進行游戲創(chuàng)作,并為優(yōu)秀作品孵化提供便利,加碼人才培養(yǎng)。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
社會公益方面,一方面,企業(yè)布局數(shù)量增長,另一方面,企業(yè)履責(zé)方式、深度均有提高。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
從負面事件來看:
重點媒體負面報道、行政處罰、證券市場違規(guī)等等,雖然仍有改善空間,但現(xiàn)有占比也均以處于較低水平。
國家級新聞媒體負面報道占比降至不足一成,提供正向增益,但企業(yè)投訴方面仍需針對客服等相關(guān)問題進行優(yōu)化。
注:國家級新聞媒體指人民日報、新華社、央視、人民網(wǎng)、新華網(wǎng)、中國經(jīng)濟網(wǎng)、中國新聞網(wǎng)、財經(jīng)類媒體等
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:由于部分投訴涉及多項問題,故單條投訴可能被計入多項問題類型中,如同時屬于“客服未能解決問題”與“消費未到賬”
數(shù)據(jù)來源:黑貓投訴、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
監(jiān)測企業(yè)行政處罰數(shù)量與證券市場違規(guī)記錄均減少,其中證券市場違規(guī)記錄3年累計降低79.2%。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
正是因為正面、負面事件的雙重進步,才使得指數(shù)保持增長。
深入履責(zé)或成下一階段重點
現(xiàn)有基礎(chǔ)上,企業(yè)也通過重新梳理履責(zé)體系等方式,從深度上加碼履責(zé)成果。未來,當(dāng)量變將引起質(zhì)變,當(dāng)前對深度的探索也將轉(zhuǎn)化為更為明顯的社會責(zé)任成果。
伽馬數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn),深入履責(zé)已在未成年人保護、科技產(chǎn)出、傳播傳統(tǒng)文化、內(nèi)部監(jiān)管等方面有所體現(xiàn)。
未成年人保護方面:
得益于對“未成年人游戲時間”問題的有效改善,目前用戶對該領(lǐng)域關(guān)注重點已從“未成年游戲時間限制”轉(zhuǎn)至“未成年退款”。
數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù)
科技產(chǎn)出方面:
從產(chǎn)出成果來看,游戲相關(guān)專利產(chǎn)出多年保持高位,近5年累計產(chǎn)出已超40000件。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
傳播傳統(tǒng)文化方面:
傳統(tǒng)文化傳播內(nèi)容與形式多元、深入發(fā)展使傳播效果提升。其中,在傳統(tǒng)文化內(nèi)容的選擇上,從用戶較為常見的內(nèi)容逐漸擴展至更為多元的文化領(lǐng)域,例如,早期文化傳播常以傳統(tǒng)節(jié)日為契機,如今則覆蓋至非遺、少數(shù)民族文化、古樂器等多元內(nèi)容。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
內(nèi)部監(jiān)管方面:
內(nèi)部監(jiān)管方面,主管部門、企業(yè)更積極的參與完善產(chǎn)業(yè)規(guī)范,產(chǎn)業(yè)監(jiān)管能力與意識得以提升。
此外,企業(yè)也有意識的加碼社會責(zé)任在企業(yè)內(nèi)部的位置,例如由企業(yè)高層領(lǐng)導(dǎo)牽頭、融入日常生產(chǎn)經(jīng)營,這些新變化所帶來的“社會責(zé)任”的話語權(quán)增加、參與環(huán)節(jié)的增加等現(xiàn)象,最終仍將回到強化社會責(zé)任履責(zé)效果上。
履責(zé)新問題涌現(xiàn),產(chǎn)業(yè)需探索解決方案
隨產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進步,新興問題也不斷涌現(xiàn),以較積極的態(tài)度應(yīng)對新問題也是產(chǎn)業(yè)履責(zé)的長期方向。
伽馬數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn),未成年人保護與個人信息安全方面存在加碼的必要。
未成年人保護方面:
如上所述,用戶對該領(lǐng)域的關(guān)注重點已從“未成年游戲時間限制”轉(zhuǎn)至“未成年退款”,但受制于“難以認定充值者身份”等原因,這一問題當(dāng)前解決效果不佳:近3成家長未能退回款項,面向企業(yè)的調(diào)研也顯示不同企業(yè)所面對的退款申請在數(shù)量級、通過率、申請真實性結(jié)構(gòu)上均有較大差異。未來這一問題或?qū)⒊蔀槲幢9ぷ餍轮攸c。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
個人信息安全方面:
數(shù)據(jù)顯示,工信部通報的侵權(quán)APP中游戲占比同比增長至19.86%,涉及問題的轉(zhuǎn)移或成占比增長的原因之一:“違規(guī)收集個人信息”“違規(guī)使用個人信息”問題占比減少,但“欺騙誤導(dǎo)強迫行為”“App強制、頻繁、過渡索取權(quán)限”等問題占比顯著增長。被通報游戲涉及的問題主要與誘導(dǎo)用戶點擊、下載有關(guān),根本原因或為獲客難度提升。
數(shù)據(jù)來源:中華人民共和國工業(yè)和信息化部、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來源:中華人民共和國工業(yè)和信息化部、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
在產(chǎn)業(yè)之外,2023年伽馬數(shù)據(jù)延續(xù)企業(yè)評選傳統(tǒng),從數(shù)十家企業(yè)中選出履責(zé)屬于頭部,以及在某項上表現(xiàn)突出的代表企業(yè),為產(chǎn)業(yè)提供更多參考,這些企業(yè)的名單及履責(zé)事件如下:
2023年社會責(zé)任表現(xiàn)突出企業(yè)
企業(yè)排名不分先后
2023年社會責(zé)任表現(xiàn)突出企業(yè)綜述(企業(yè)排名不分先后)
米哈游
借IP影響力弘揚傳統(tǒng)文化
深化拓展公益活動正向價值
米哈游不斷探索社會責(zé)任深度與廣度,持續(xù)在傳播傳統(tǒng)文化、公益活動、人才培養(yǎng)等方面積極履責(zé)。傳統(tǒng)文化方面,米哈游以IP為契機,在游戲立項之初就為傳統(tǒng)文化的融合預(yù)留空間,以旗下《原神》為例,游戲的世界觀、場景、角色以及音樂等均融入了傳統(tǒng)文化內(nèi)容,游戲與非遺文化的相關(guān)短片也獲得一定熱度;同時,米哈游的文化傳播項目也受到官方媒體的正面評價。公益活動方面,米哈游重點向廣覆蓋、持續(xù)化、影響力方向布局,首先,米哈游公益項目已覆蓋至動物保護、環(huán)境保護等多個領(lǐng)域;其次,米哈游參與發(fā)起的公益項目“薪火公益計劃”已連續(xù)執(zhí)行三年,2023年該項目幫助云南、貴州、湖北數(shù)十所學(xué)校改善教育質(zhì)量;最后,除發(fā)起公益項目外,米哈游還通過IP喚起用戶情感共鳴以及組建志愿團隊等方式深化公益項目影響力,吸引更多公眾關(guān)注、參與甚至自發(fā)公益行為,拓展公益正向價值。人才培養(yǎng)方面,米哈游與中國美術(shù)學(xué)院合作開展“游戲美術(shù)系列講座”,并連續(xù)兩屆承辦上海音樂學(xué)院國際數(shù)字音樂節(jié),通過游戲音樂創(chuàng)作比賽培育游戲音樂人才。
三七互娛
以黨建為引擎踐行可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)
科技及資源優(yōu)勢賦能文化、鄉(xiāng)村發(fā)展、人才培養(yǎng)等多領(lǐng)域
三七互娛以黨建為引領(lǐng),通過積極、可持續(xù)的行動,將自身的發(fā)展與社會的進程緊密聯(lián)結(jié),以期實現(xiàn)更好的互利與共生。在黨委的引領(lǐng)下,三七互娛發(fā)揮技術(shù)、渠道、人員方面的優(yōu)勢,通過數(shù)字賦能創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)公益,在鄉(xiāng)村教育振興、鄉(xiāng)村產(chǎn)業(yè)幫扶、文化創(chuàng)新傳播等方面發(fā)揮企業(yè)力量。文化傳播方面,三七互娛通過“文化+游戲”、“文化+元宇宙”等形式打造數(shù)字文化載體,進行傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達;在鄉(xiāng)村發(fā)展方面,一方面,企業(yè)從資金支持+成長賦能兩大維度,開展助學(xué)計劃、主題課堂分享等,助力青少年成長成才,另一方面,借助公司內(nèi)容表達資源優(yōu)勢,通過文創(chuàng)禮盒生產(chǎn)、拍攝紀錄片進行產(chǎn)業(yè)故事傳播等,為鄉(xiāng)村產(chǎn)業(yè)振興工作提效;人才培養(yǎng)方面,三七互娛通過開展校企聯(lián)動活動、創(chuàng)新賽事、高校實訓(xùn)課等形式,促進產(chǎn)教融合。
盛趣游戲
技術(shù)賦能履責(zé)創(chuàng)新形式
重點關(guān)注未成年人保護、傳統(tǒng)文化等領(lǐng)域
以技術(shù)優(yōu)勢為依托,盛趣游戲?qū)⒓夹g(shù)履責(zé)方式滲透至未成年人保護、傳統(tǒng)文化、“游戲+”賦能等多個領(lǐng)域。未成年人保護領(lǐng)域,盛趣游戲圍繞游戲防沉迷、社會公益方向探索。其中,游戲防沉迷方面,盛趣游戲采用AI、機器學(xué)習(xí)等技術(shù)不斷完善自有平臺防沉迷機制,并開展未成年人游戲行為引導(dǎo)等活動;社會公益方面,企業(yè)通過公益捐贈活動助力鄉(xiāng)村教育。傳統(tǒng)文化領(lǐng)域,一方面,盛趣游戲旗下多款具備傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的游戲均實現(xiàn)多年平穩(wěn)運營,并持續(xù)完善文化屬性內(nèi)容;另一方面,企業(yè)通過數(shù)實聯(lián)動、布局數(shù)字藏品等形式將傳統(tǒng)文化進行數(shù)字化宣傳?!坝螒?”賦能領(lǐng)域,旗下推出的文化、醫(yī)療相關(guān)的功能產(chǎn)品均有落地成果產(chǎn)出。此外,企業(yè)注重黨建工作,通過黨日活動等方式深化黨委精神。
愷英網(wǎng)絡(luò)
黨建、文化、公益等細分領(lǐng)域均有新布局
數(shù)字技術(shù)成為履責(zé)創(chuàng)新點
愷英網(wǎng)絡(luò)在可持續(xù)發(fā)展規(guī)劃下,企業(yè)踐行其發(fā)展理念,在黨建、傳播傳統(tǒng)文化、公益、未成年人保護等細分領(lǐng)域進一步布局。黨建方面,2023年愷英網(wǎng)絡(luò)被上海市網(wǎng)信辦納入黨建工作市級重點企業(yè),升格黨委,積極組織開展黨建活動,并加入桌游等創(chuàng)新形式,連續(xù)兩年獲評“閔行區(qū)五星黨(總)支部”稱號;傳播傳統(tǒng)文化方面,企業(yè)積極圍繞原創(chuàng)IP與數(shù)字技術(shù)進行布局,通過產(chǎn)出小說、音樂、數(shù)字藝術(shù)品等活化傳統(tǒng)文化宣傳形式;公益方面,愷英網(wǎng)絡(luò)長期關(guān)注鄉(xiāng)村兒童教育以及生物多樣性等環(huán)境保護領(lǐng)域,并主張開展志愿精神、雷鋒精神及反詐知識宣傳工作;未成年人保護方面,在嚴格執(zhí)行有關(guān)規(guī)定的基礎(chǔ)上,除上述公益捐贈項目外,企業(yè)還參與起草未成年人保護相關(guān)團體標(biāo)準工作。此外,企業(yè)還借助其技術(shù)實力打造出拾元立方平臺,為藝術(shù)作品數(shù)字化提供新思路。
中手游
公益活動持續(xù)加碼成效顯著
以中國文化IP為核心踐行游戲文化價值傳播
中手游在公益活動、未成年人保護以及傳統(tǒng)文化領(lǐng)域踐行社會責(zé)任。中手游上市以來堅持發(fā)布ESG報告,并且公司內(nèi)部具有明確的管治架構(gòu),這體現(xiàn)了企業(yè)對社會責(zé)任議題的重視程度。公益活動方面,企業(yè)有多個公益活動作為長期項目連續(xù)多年執(zhí)行,典型代表為已建成12所、持續(xù)時間超6年的“中手游筑夢圖書館”項目,目前其成果已較為明顯;未成年人保護方面,企業(yè)嚴格遵守國家相關(guān)政策并參與行業(yè)標(biāo)準的研制,旗下國內(nèi)游戲未成年人消費占比低于0.01%;傳統(tǒng)文化方面,企業(yè)以打造具有全球傳播價值的中國文化IP為目標(biāo),借助旗下豐富的IP矩陣,并加入AIGC等元素,弘揚中國傳統(tǒng)文化。中手游不但借“仙劍奇?zhèn)b傳”IP履責(zé)文化出海,還重點提升傳播效果、使之不只停留于表面。為實現(xiàn)這一目的,企業(yè)一方面推出IP產(chǎn)品矩陣,以差異化玩法覆蓋不同需求用戶,進而提升文化觸達人群的范圍;另一方面以新興體驗加深用戶興趣,例如元宇宙、開放世界。
樂元素
以休閑游戲為載體踐行文化科普宣傳
廣覆蓋、長期性、創(chuàng)新性為發(fā)展目標(biāo)
樂元素擅長借助旗下休閑游戲優(yōu)勢布局傳統(tǒng)文化及其他公益科普活動?;跇吩仄煜虏糠钟螒虻妮p量化屬性,其用戶群體呈現(xiàn)高量級且年齡跨度較廣的特點,這將支撐其圍繞游戲展開的活動參與度。現(xiàn)階段,樂元素旗下文化科普活動已呈現(xiàn)廣覆蓋、長期性、創(chuàng)新性特質(zhì),并且企業(yè)也將上述內(nèi)容作為持續(xù)發(fā)展目標(biāo),同時,企業(yè)有意識地與活動主題相關(guān)組織展開合作,進一步保障了科普內(nèi)容的專業(yè)性與權(quán)威性。傳統(tǒng)文化方面,相關(guān)活動已覆蓋至故宮文化、敦煌文化、景德鎮(zhèn)陶瓷等傳統(tǒng)文化,并在2023年涉足非遺皮影、傳統(tǒng)服飾等領(lǐng)域。除此之外,樂元素2023年聯(lián)合上海科技館、上海自然博物館等權(quán)威機構(gòu),整合旗下三款游戲發(fā)起了珍稀物種保護公益科普活動,延續(xù)了樂元素的年度公益科普傳統(tǒng)。
鷹角網(wǎng)絡(luò)
公益捐助、文化傳播、人才培養(yǎng)均有布
加強黨建引領(lǐng) 深化公益活動
鷹角網(wǎng)絡(luò)通過公益捐助、文化傳播、人才培養(yǎng)等方式踐行社會責(zé)任,同時加強黨建展開系列公益活動。公益捐助方面,企業(yè)捐助涵蓋閱讀、地震救災(zāi)、婦女兒童等多個領(lǐng)域;文化傳播方面,企業(yè)將水墨、武俠、詩歌等經(jīng)典傳統(tǒng)元素活用到游戲的音樂創(chuàng)作、活動設(shè)計、角色設(shè)計中,并與國產(chǎn)動畫合作進行聯(lián)動宣傳;人才培養(yǎng)方面,鷹角網(wǎng)絡(luò)積極和高等院校合作,設(shè)立主題獎學(xué)金、行業(yè)分享課等項目,并贊助大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽,為在校大學(xué)生游戲開發(fā)者提供交流和展示的舞臺。此外,企業(yè)還與教育機構(gòu)成立孵化器,旨在為學(xué)生團隊及創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗不足的年輕團隊提供場地、資金、信息、資源等多方面支持和幫助。2022年8月,鷹角網(wǎng)絡(luò)黨總支成立,企業(yè)黨建團隊更為完善,執(zhí)行力和影響力有效提升。
祖龍娛樂
公益活動履責(zé)展現(xiàn)持續(xù)性
依托技術(shù)實力推動文化出海
祖龍娛樂重點通過公益活動以及技術(shù)探索履行社會責(zé)任。祖龍娛樂在公益活動方面呈現(xiàn)持續(xù)性并將公益理念傳達至員工層面,一方面,祖龍娛樂部分體系化的公益項目已連續(xù)多年執(zhí)行,且從結(jié)果來看,一定程度提升了受助學(xué)生學(xué)業(yè)表現(xiàn);另一方面,祖龍娛樂不僅從公司層面發(fā)起公益活動,還同時鼓勵企業(yè)員工參與公益活動,將公益理念滲透至企業(yè)上下。受益于祖龍娛樂對于技術(shù)履責(zé)不斷探索,其履責(zé)成果直接作用于優(yōu)化用戶體驗,例如,旗下多款產(chǎn)品運用虛幻引擎4研發(fā),展現(xiàn)出較高水平的畫面表現(xiàn),并且企業(yè)已將虛幻引擎5投入研發(fā)實踐;另外,較高的產(chǎn)品質(zhì)量也成為文化出海的驅(qū)動力,旗下多款產(chǎn)品在國際市場取得較優(yōu)表現(xiàn)。此外,企業(yè)注重員工關(guān)懷,通過福利體系、工作環(huán)境、員工活動等的升級完善加強員工歸屬感。
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