H5 游戲及小游戲出海:機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如何把握當(dāng)下的增量藍(lán)海?
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2024-04-19 14:25 作者:hj 訪問(wèn)量:1059 我要投稿去年下半年,關(guān)于游戲減負(fù)、玩法融合創(chuàng)新的討論甚囂塵上,H5 游戲、小游戲等形式是否是行業(yè)萎靡下的新風(fēng)口頻繁被熱議。然而才過(guò)去不到一年,不少?gòu)S商已通過(guò)這些賽道的出海實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)的“第二春”。
AppGrowing 數(shù)據(jù)顯示,截至三月底,《菇勇者傳說(shuō)》、《小妖問(wèn)道》、《甘道夫醒醒啦》三款現(xiàn)象級(jí)爆款月流水已達(dá)千萬(wàn)級(jí),同時(shí)《咻咻三國(guó)》、《暴走小蝦米》等也實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)級(jí)月流水,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)小游戲在海外市場(chǎng)獲得了認(rèn)可。
如今回首,小游戲的出海顯得再自然不過(guò)。面對(duì)不斷飆升的買(mǎi)量成本和日益提高的軟著申請(qǐng)門(mén)檻,以及從軟著到備案的漫長(zhǎng)等待,廠商們?cè)诙嘀貕毫ο麻_(kāi)始加緊尋求新的發(fā)展之道。而蘊(yùn)藏著巨大藍(lán)海潛力和商機(jī)的海外市場(chǎng),正等待廠商們發(fā)掘。
但首先大家需要厘清到底什么是小游戲。小游戲出海與 H5 游戲出海、海外小程序游戲是三個(gè)不同的概念,現(xiàn)在所講的小游戲出海是指國(guó)內(nèi)的小程序游戲在海外以獨(dú)立的 APP 形式上架應(yīng)用商店的游戲。相對(duì)于 H5 游戲,雖然有一定的下載成本,但是游戲性能和功能拓展都更具優(yōu)勢(shì)。這一賽道因?yàn)槿蕴幵谠缙诔龊kA段,并沒(méi)有更多行業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)算市場(chǎng)體量。不過(guò)本周 TikTok for Business 舉辦的“TikTok x 小游戲營(yíng)銷,解鎖出海新增長(zhǎng)”直播中倒是從平臺(tái)方的視角,分享了一些投廣市場(chǎng)的規(guī)模??捎^的利潤(rùn)空間和回報(bào)周期必然在未來(lái)會(huì)吸引更多的廠商涌入這一賽道,但相比爭(zhēng)先恐后地入局,全面了解小游戲并找準(zhǔn)破局之道或許更為關(guān)鍵。
摸底輕量化游戲,高轉(zhuǎn)化、廣觸達(dá)是關(guān)鍵
其實(shí)無(wú)論是小游戲,還是 H5 游戲、海外小程序游戲,都是當(dāng)下熱門(mén)的“減負(fù)大軍的一員”,而這也意味著同屬于輕量化游戲的它們具有一定的共性:人群泛化、生命周期不穩(wěn)定。對(duì)于有志于投身這些賽道的廠商們,無(wú)疑需要面對(duì)更加快速的有效價(jià)值轉(zhuǎn)化,并通過(guò)持續(xù)觸達(dá)多元用戶延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。
然而,身處陌生市場(chǎng)環(huán)境,光是有效吸引廣泛用戶這一點(diǎn),就難倒了不少?gòu)S商。前不久和一些從業(yè)者交流過(guò),大家都認(rèn)為解決這一難題,光靠自己悶頭苦干其實(shí)作用有限,找到一個(gè)匯集多元用戶且與輕度游戲調(diào)性相符的平臺(tái)十分重要。
其實(shí),目前市面上不乏各種規(guī)模的營(yíng)銷平臺(tái),但與 H5 游戲、小游戲契合的卻并不多見(jiàn)。在一次對(duì)接會(huì)的交流中我們了解到,當(dāng)下很多游戲廠商都拿 TikTok 作為自己的主要承載平臺(tái)。仔細(xì)想想,確實(shí)有幾分道理,似乎 TikTok 平臺(tái)天然就很適合輕量級(jí)的小游戲。TikTok 用戶分布于全球150+個(gè)國(guó)家和地區(qū),不僅在年齡和職業(yè)上存在明顯的分層差異,而且可以觀察到這些用戶具備豐富的興趣標(biāo)簽。借助這樣成熟的社群陣地,廠商不僅可以迅速抓住大量對(duì)品類融合、輕度化玩法有更高接受度的潛在玩家,同時(shí)也可以吸引更多非游戲核心用戶的關(guān)注,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)有效的獲客增長(zhǎng)。韓國(guó)人 Erik 就曾在提到 TikTok 平臺(tái)時(shí)表示,偶然刷到的小游戲總可以讓自己的生活充滿更多樂(lè)趣和期待。同時(shí),TikTok 一直以輕松歡樂(lè)的調(diào)性著稱,其獨(dú)特的短視頻內(nèi)容生態(tài)也為不少游戲提供了探索融合玩法的方向和空間。
當(dāng)然,對(duì)于廠商而言,觸達(dá)更多用戶的最終目的,還是為了實(shí)現(xiàn)有效的價(jià)值轉(zhuǎn)化。對(duì)于這點(diǎn),無(wú)論是3月的線下 H5 游戲出海專題站,還是剛剛結(jié)束的線上小游戲轉(zhuǎn) APP 出海專題站,TikTok for Business 都分享了許多,相信到場(chǎng)的朋友也對(duì)如何進(jìn)行這兩類游戲的有效買(mǎi)量多了一些認(rèn)知。
比如對(duì)于 H5 游戲出海來(lái)說(shuō),TikTok for Business 就一直在強(qiáng)調(diào)網(wǎng)站度量解決方案,也就是大家常常說(shuō)的 Pixel 和 Web Events API,這是一切的基石。廣告主只有通過(guò)接入 Pixel 或 Events API 才可以完成對(duì) TikTok 信號(hào)的回傳和輸入,TikTok 會(huì)再基于這些輸入來(lái)做用戶的匹配,從而支持歸因、優(yōu)化和定向等功能。除此之外,TikTok for Business 也擁有完備的 Web 產(chǎn)品生態(tài)支持 H5 游戲的投放。
以 IWA(In Web Ads)模式的 H5 游戲?yàn)槔?,這類 H5 網(wǎng)站一般是游戲盒子類型的聚合小游戲網(wǎng)頁(yè),可以通過(guò)接入 Google Adsense 變現(xiàn)。對(duì)于這類網(wǎng)站來(lái)說(shuō),廣告策略,也就是網(wǎng)頁(yè)上的廣告類型、出現(xiàn)頻率、出現(xiàn)位置等對(duì)變現(xiàn)的 ROI 影響都很大。同時(shí)這類游戲的發(fā)行市場(chǎng)較為靈活,可以根據(jù) ROI 情況隨時(shí)調(diào)整。IWP 和 IAP 則不同,對(duì)應(yīng)的廣告營(yíng)銷策略也不盡相同。
但毋庸置疑的是,精細(xì)化的買(mǎi)量投放是有效觸達(dá)終端用戶的手段之一。最近在“TikTok x 小游戲營(yíng)銷,解鎖出海新增長(zhǎng)”的活動(dòng)中我們也發(fā)現(xiàn)了相似的內(nèi)容。
走得更遠(yuǎn),精細(xì)化運(yùn)營(yíng)很重要
其實(shí)大家都知道不同品類的游戲,生命周期有較大差異,而不同游戲之間也會(huì)有所區(qū)隔,這就要求廠商量體裁衣,根據(jù)自身情況進(jìn)行靈活調(diào)整。當(dāng)然,這也不意味著所有的營(yíng)銷思考都需要廠商從頭思考,TikTok for Business 在本周的分享中就根據(jù)小游戲轉(zhuǎn) APP 所具有的共性特點(diǎn)進(jìn)行了一些策略梳理。
出乎意料的,TikTok for Business 對(duì)于小游戲出海的預(yù)注冊(cè)階段也進(jìn)行了詳細(xì)的分享。在大多數(shù)輕度游戲的廠商眼中,可能在自己的賽道上只需要做大推和節(jié)點(diǎn),預(yù)注冊(cè)的價(jià)值并不高。但我們可以看到如 4399 等小游戲大戶的操作并不是如此,《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》出海歐美、日本都在預(yù)注冊(cè)方面投入了不少的精力。而 TikTok for Business 也會(huì)根據(jù)廠商的具體情況提供相對(duì)的投放建議:
游戲有 H5 落地頁(yè):建議在 Web 場(chǎng)景使用 Web Conversion 為投放目標(biāo)搭配 SPC,該操作會(huì)對(duì)降本有明顯幫助。同時(shí),廠商可以通過(guò)使用輪播圖展示更多玩法和角色互動(dòng),并借助高級(jí)互動(dòng)樣式實(shí)現(xiàn)游戲上線倒計(jì)時(shí)、新手兌換碼發(fā)放等動(dòng)作,進(jìn)一步激發(fā) TikTok 平臺(tái)用戶的轉(zhuǎn)化行為。
游戲沒(méi)有 H5 落地頁(yè):建議搭建 TIP 輕落地頁(yè),使用自定義商品頁(yè)面(CPP)以更具有針對(duì)性的方式與潛在玩家接觸,從而提高廣告效果與安裝轉(zhuǎn)化率。在后續(xù)的投放中,廠商還可以通過(guò)“已點(diǎn)擊排除包”降低重復(fù)人群觸達(dá),實(shí)現(xiàn)預(yù)約轉(zhuǎn)化的進(jìn)一步降本增效。
而對(duì)于廣受關(guān)注的大推,TikTok for Business 則有更為更為細(xì)致的,基于不同市場(chǎng)、設(shè)備端的策略建議。
依托于全域增長(zhǎng)策略,TikTok for Business 一直助力廠商通過(guò)實(shí)現(xiàn)游戲的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),破局增長(zhǎng),獲得更長(zhǎng)線的商業(yè)發(fā)展,《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》的全球化就是一個(gè)有效例證。
在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)斬獲佳績(jī)后,《菇勇者傳說(shuō)》開(kāi)始進(jìn)一步探索日韓、歐美、東南亞等市場(chǎng),而 TikTok 也成為了其加速全球市場(chǎng)布局的重要陣地。在日本預(yù)注冊(cè)期間,《菇勇者傳說(shuō)》充分利用 TikTok for Business 的矩陣產(chǎn)品,除了在 TikTok 主站買(mǎi)量外,還通過(guò) Pangle 進(jìn)行了大規(guī)模的拓量,并在 SPC 的支持下提高了投放效率、降低了轉(zhuǎn)化成本。在越南地區(qū)大推時(shí),4399 又嘗試了 TikTok for Business 的“游戲合伙人計(jì)劃”。而這個(gè)以效果轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向的新項(xiàng)目也讓《菇勇者傳說(shuō)》的點(diǎn)擊下載、游戲激活和付費(fèi)登上了新的高峰。
無(wú)獨(dú)有偶,37、貪玩等廠商的游戲也在 TikTok 上有不俗的表現(xiàn),但這是否意味著小游戲出海是游戲的新風(fēng)口呢?在 H5 游戲和小游戲出海的熱潮中,急于邁出第一步并不能保證成功,如何高效觸達(dá)多元用戶并實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),以及如何挖掘游戲全周期的價(jià)值,還需要被更多的思考。
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