新質生產(chǎn)力報告:七成游戲企業(yè)技術投入顯著增加 AI應用率99%
來源:網(wǎng)絡 時間:2024-06-24 17:11 作者:gzc 訪問量:1610 我要投稿近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質生產(chǎn)力發(fā)展報告》。報告圍繞中國游戲產(chǎn)業(yè)推動“新質生產(chǎn)力”發(fā)展的關鍵路徑和重點領域進行深入討論,并通過對相關數(shù)據(jù)和典型案例的深入分析,清晰呈現(xiàn)當前中國游戲企業(yè)在發(fā)展新質生產(chǎn)力過程中的探索與實踐。
報告研究顯示:中國游戲產(chǎn)業(yè)面臨發(fā)展挑戰(zhàn),九成從業(yè)者認為技術是生產(chǎn)力優(yōu)化關鍵超97%游戲從業(yè)者表示企業(yè)技術研究投入有所增加近八成頭部游戲企業(yè)在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開發(fā)、云技術和XR等技術領域布局AI與游戲融合理論研究翻倍增長,超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具近六成頭部游戲企業(yè)已構建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內容生產(chǎn)或智能營銷國內TOP50游戲廠商投資AI企業(yè)超百次全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),網(wǎng)絡技術、用戶渠道、硬件設備等關聯(lián)領域均有涉及
新質生產(chǎn)力是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動力量
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力是大勢所趨 技術、人才等要素成發(fā)展關鍵
中國游戲產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)、市場營銷、用戶數(shù)量、游戲出海等多個環(huán)節(jié)面臨挑戰(zhàn),需要走精品化路線,提升全要素生產(chǎn)力,從根本上實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標。游戲從業(yè)者調研中,九成受訪者認為未來游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的進一步優(yōu)化主要有賴于研發(fā)技術的進步,從業(yè)者專業(yè)性和管理架構也被認為是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展關鍵,這與新質生產(chǎn)力發(fā)展所強調的關鍵要素不謀而合。因此,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力是大勢所趨。
注:以上數(shù)據(jù)來源于針對于游戲從業(yè)者的專項調研,樣本數(shù)量超200名,本報告從業(yè)者調研數(shù)據(jù)均來源于這一口徑,不再單獨解釋。
八成從業(yè)者認為人工智能將推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
調研顯示,人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡技術(如云技術)、圖形渲染、感知交互(如動作捕捉、腦機接口)六大關鍵性技術被游戲從業(yè)者高度關注,技術突破有望推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中超八成從業(yè)者認為人工智能推動作用顯著,游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等重點技術均由半數(shù)以上從業(yè)者認可。而在從業(yè)者的推動下,這些前沿科技將推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為諸多前沿科技的應用場,產(chǎn)業(yè)本身的科技屬性持續(xù)提升。以人工智能為例,人工智能是引領科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的戰(zhàn)略性技術,也是顛覆性技術和前沿技術創(chuàng)新的主要載體之一。其中,游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能技術有著深度共生關系,正從理論研究、實質應用等多個維度相互驅動發(fā)展,人工智能技術將成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力的關鍵性要素。
游戲產(chǎn)業(yè)新質生產(chǎn)力重點探索技術領域
中國游戲產(chǎn)業(yè)技術研究投入普遍提升 約八成頭部企業(yè)布局多個技術領域
在面向游戲從業(yè)者的調研中,超過97%的受訪者表示所在企業(yè)或項目對于技術研究與應用的投入有不同程度的增加,其中技術投入顯著提升(中、大幅)的占比達到七成,顯示出近年來游戲產(chǎn)業(yè)對于技術研究的認知與重視程度普遍有所提高。
從企業(yè)具體技術領域布局來看,TOP50游戲企業(yè)中,在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開發(fā)、云技術和XR等新質生產(chǎn)力關聯(lián)領域有所布局的企業(yè)占近八成。整個游戲產(chǎn)業(yè)通過不斷的技術研發(fā)和應用,不斷提升生產(chǎn)效率與產(chǎn)品服務水平,實現(xiàn)了生產(chǎn)力的質量變革,后文將對部分代表性技術發(fā)展狀況進行重點分析。
注:1.TOP50游戲企業(yè)為2023年游戲收入位居前50的游戲企業(yè),下同。2.企業(yè)布局狀況為公開對外披露或報道的布局。
AIGC領域:人工智能與游戲融合研究翻倍增長 應用側效率提升顯著
過去幾年中,游戲行業(yè)AI技術快速發(fā)展,行業(yè)內各大公司和機構融合研究力度加大,AI+游戲相關研究文獻數(shù)量快速增長,尤其是2024年預計增長翻倍。
數(shù)據(jù)來源:ScienceDirect數(shù)據(jù)庫,2024年數(shù)據(jù)查詢時間為6月中旬,伽馬數(shù)據(jù)整理制圖。
數(shù)據(jù)顯示,超99%受訪者所在的公司或部門已通過多種渠道引入AI技術和工具。具體到研發(fā)層面的應用表現(xiàn),絕大多數(shù)受訪者表示AI技術對整體項目效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認為AI能夠帶來50%以上的效率提升。
AIGC領域:近半頭部企業(yè)利用AI提升生產(chǎn)能力 在研發(fā)、營銷等多層面展開實質性應用
游戲產(chǎn)業(yè)短時間內在AIGC理論層、模型層和應用層均有顯著成果。從布局情況來看,在研發(fā)端應用層布局比例最大,近半頭部游戲企業(yè)已利用AI提升生產(chǎn)能力,并構建智能生產(chǎn)管線,或進行虛擬內容生產(chǎn),包括虛擬角色、數(shù)字人,幫助用戶生成互動內容等。
在面向游戲從業(yè)者的調研中,AI技術在輔助內容生產(chǎn)層面應用度最高,“提升NPC、劇情等內容自由度”和“輔助美術、音樂、代碼等創(chuàng)作”占比接近七成,用于“生成專業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內容生產(chǎn)”占比接近六成,而在數(shù)據(jù)分析優(yōu)化層面也有較多應用,主要是“進行用戶行為數(shù)據(jù)分析”以及“優(yōu)化和分析買量行為”。
AIGC領域:游戲企業(yè)累計投資AI企業(yè)超百次 驅動AIGC核心技術探索與應用
過去數(shù)年內,全球范圍內AI相關投資快速增加,而中國游戲企業(yè)也進行了大量對外投資,行業(yè)整體投資在2021年達到高峰。截至2023年末,TOP50中國游戲廠商投資AI企業(yè)超過百次,對產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游均有布局。
截至2023年末,中國頭部游戲企業(yè)投資AI企業(yè)達113次,在基礎層有國產(chǎn)算力代表的燧原科技,服務層包括月之暗面、百川智能、MINIMAX、智譜清言等主流大模型公司均有覆蓋,切實運用自身的資本推動了中國AI技術的發(fā)展。
其他領域:引擎技術研究與應用能力持續(xù)提升 XR與游戲技術雙向促進發(fā)展
目前國內外游戲企業(yè)使用的引擎均以Unity和Unreal Engine(UE)為主。Unity在移動游戲開發(fā)者中占比更高,使用門檻更低,而UE引擎應用相對復雜,但更適合PC和主機游戲的開發(fā),國外使用UE引擎的開發(fā)者占比更高,達到39%,因此其產(chǎn)品研發(fā)能力也更為強大,進而在多端建立競爭優(yōu)勢,而國內主要以Unity為主,現(xiàn)階段崗位招聘占比達到58.1%。而隨著中國游戲企業(yè)對于引擎技術的研究與探索,對于UE引擎的研究也在持續(xù)深化,相關人才需求占比也逐步提高,現(xiàn)階段達到37.1%。對于UE引擎相關崗位需求的擴大,反映出國內游戲市場與國際市場標準也在逐步的接軌,并強化了開發(fā)更多精品內容的能力。同時,在調查中發(fā)現(xiàn),部分游戲企業(yè)也不滿足于現(xiàn)有商用引擎的能力,而是基于自身產(chǎn)品的開發(fā)特點進行游戲引擎的自主研發(fā)或對成熟引擎進行大幅修改,進而更好匹配自身的需求。隨著中國游戲引擎技術研究與應用能力持續(xù)提升,中國游戲產(chǎn)業(yè)的精品化進程將進一步加快。
擴展現(xiàn)實(XR)相關的科技體系包含的技術要素較多,包含傳感交互技術、虛擬物體生成技術等,相關技術也已經(jīng)廣泛應用于游戲領域,顯著提升了游戲的沉浸感,并拓寬了游戲體驗場景。例如在傳感交互技術層面,這一技術體系涵蓋的動作捕捉技術,通過持續(xù)布局動捕場景搭建、動捕流程優(yōu)化和動捕素材處理等方面,使用動捕技術來使游戲的動作畫面更加真實流暢,在帶給玩家更好游戲體驗的同時,提升游戲開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。擴展現(xiàn)實(XR)設備制造商也在以游戲用戶體驗為基礎強化傳感交互系統(tǒng)的開發(fā),并致力于給予用戶有效、及時、逼真的反饋,讓用戶的游戲交互體驗更接近現(xiàn)實。而在這一過程中更為創(chuàng)新的產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn),例如AR/VR游戲,引發(fā)了游戲企業(yè)對于新興游戲玩法的探索。拓展現(xiàn)實(XR)的關聯(lián)技術對于游戲體驗的優(yōu)化與產(chǎn)品創(chuàng)新度的提升具備較高價值,值得游戲企業(yè)持續(xù)探索。
中國游戲產(chǎn)業(yè)新質生產(chǎn)力發(fā)展實踐
新質生產(chǎn)力代表企業(yè)
企業(yè)的布局與投入是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力的關鍵所在。伽馬數(shù)據(jù)(CNG)在研究新質生產(chǎn)力的過程中也注意到,部分企業(yè)雖未強調新質生產(chǎn)力這一概念,但實質性布局符合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力的路徑?;谙嚓P企業(yè)的投入與布局,游戲產(chǎn)業(yè)新質生產(chǎn)力的發(fā)展也取得了一定實質性成果。同時,部分代表性企業(yè)的布局方式與成果依然值得深入關注,這也將為更多游戲企業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力提供參考。因此報告也對相關企業(yè)圍繞新質生產(chǎn)力的布局展開深入分析。
網(wǎng)易游戲
長期高強度投入關鍵技術領域 實現(xiàn)技術跨產(chǎn)業(yè)賦能
網(wǎng)易長期保持高強度研發(fā)投入,深耕游戲引擎、人工智能、數(shù)字孿生、云游戲等關鍵技術領域,并推進技術跨產(chǎn)業(yè)賦能。網(wǎng)易2023年研發(fā)投入165億元,年度研發(fā)強度達16%。在游戲引擎方面,網(wǎng)易游戲從2007年就開始投入自研引擎,如今擁有NeoX、Messiah兩款自研引擎,并開發(fā)了多款知名游戲,產(chǎn)品內容表現(xiàn)與商業(yè)化成績均受到市場認可。在人工智能方面,網(wǎng)易游戲早在2017年就成立了全球第一個專門服務于游戲的人工智能實驗室,持續(xù)探索AI+游戲深度融合的內容生產(chǎn)新鏈路,自研AI工具已支持場景建模、動捕動畫等高耗時生產(chǎn)環(huán)節(jié),累計服務超百款游戲產(chǎn)品,對關鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達 90%。同時,網(wǎng)易致力于將在游戲中多年積累的數(shù)字化和 AI 能力遷移到音樂、教育、社交等多個領域,并賦能工業(yè)建造等實體民生需求,實現(xiàn)技術跨行業(yè)賦能。網(wǎng)易既借助于技術持續(xù)推動游戲產(chǎn)業(yè)的新質生產(chǎn)力發(fā)展,也在探索技術邊界,運用科學技術推動更多行業(yè)進行新質生產(chǎn)力探索。
探索“AI+游戲”玩法提升趣味性 持續(xù)推動UGC內容生態(tài)發(fā)展
在科學技術的應用層面,AI是網(wǎng)易重點投入且取得顯著成果的領域,除了在降本、增效、提質等多個方面有所應用外,網(wǎng)易游戲更是創(chuàng)新性地提出了“AI+游戲”概念,即在AIGC技術大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能的同時,以AI為基底,讓用戶看到更多創(chuàng)新玩法的可能性。在為玩家提供優(yōu)質游戲體驗方面,2023年上線的《逆水寒》手游是網(wǎng)易游戲AI技術的代表,除特色文字捏臉功能、加載智能引擎的“高智能NPC”以及可自由探索的AI游歷故事之外,近期還上線了“劇組模式”以及首創(chuàng)“報業(yè)系統(tǒng)”,將AI深入融合到玩法內容中,提升玩法的趣味性。另一方面,網(wǎng)易游戲也在持續(xù)探索“AIGC+UGC”模式,借助 AI 技術進一步降低游戲創(chuàng)作門檻,進而重構游戲內容模式和商業(yè)生態(tài),《蛋仔派對》便是AIGC與UGC加速融合發(fā)展的典型案例。隨著網(wǎng)易游戲在UGC生態(tài)的進一步布局,未來有望對游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作者生態(tài)形成積極影響,這也是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力的關鍵所在。
騰訊
自研游戲AI引擎GiiNEX 覆蓋游戲研發(fā)與運營不同使用場景
騰訊在2016年設立了AI Lab,相關研究已在社交、游戲、內容、平臺等領域廣泛落地,尤其在游戲領域持續(xù)推動AI的探索與應用。例如,魔方工作室在《火影忍者手游》中運用大規(guī)模強化學習訓練“格斗游戲AI模型通用體”,《暗區(qū)突圍》與聯(lián)發(fā)科協(xié)同開發(fā)移動端光線追蹤技術在游戲上的應用,天美工作室自主研發(fā)了MotorNerve(基于深度學習的角色動畫系統(tǒng))。
騰訊AI Lab近期又推出了自研游戲全生命周期AI引擎GiiNEX,該引擎擁有前沿算法模型、在線推理引擎和高性能訓練平臺,借助大模型等生成式AI技術,在研發(fā)和運營階段提供包括2D原畫、3D模型、劇情、對話、關卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發(fā)者提升高質量內容生成的效率,同時將決策式AI技術用于研發(fā)測試、模擬玩法、智能教學等場景,進一步加速游戲創(chuàng)新迭代。目前,GiiNEX引擎多項AI能力已落地騰訊游戲產(chǎn)品,將在實踐中推動AI與游戲全鏈路深度融合。
騰訊云推動AI落地到更多行業(yè) 助力新質生產(chǎn)力拓展
騰訊云是推動AI商用的重要力量,混元大模型發(fā)布以來參數(shù)規(guī)模不斷升級、多模態(tài)能力持續(xù)迭代、逐步全面開源,近期又公布了“大模型知識引擎”、“大模型圖像創(chuàng)作引擎”和“大模型視頻創(chuàng)作引擎”三款PaaS產(chǎn)品以及多款全新升級的AI應用,并針對AIGC場景推出了系統(tǒng)化的安全解決方案。此前,騰訊云已經(jīng)面向AIGC場景推出了基于星脈網(wǎng)絡的大模型訓練集群HCC、向量數(shù)據(jù)庫、以及行業(yè)大模型服務MaaS等大模型全鏈路云服務,并推動云存儲解決方案面向AIGC場景全面升級,能夠針對數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)清洗、模型訓練、模型推理、內容智理全流程提供全面、高效的云存儲支持。未來,騰訊還將推出生成式AI生態(tài)計劃,致力于培育大模型賽道專業(yè)合作企業(yè),共同推動AI的進一步落地發(fā)展。
三七互娛
外部探索與內部突破相結合 強化文娛科技生態(tài)布局
三七互娛堅持技術引領、創(chuàng)新驅動,不斷提升核心研發(fā)能力,通過內部突破為自身業(yè)務賦能。在技術創(chuàng)新方面,三七互娛基于Unity源碼進行深度本地化定制引擎;此外,自研了包含整套開發(fā)工具鏈的游戲框架,還打造了一系列自研生產(chǎn)力工具和管線。同時,三七互娛致力于推動游戲技術與內容的跨界融合,推出了多款功能性游戲,以實現(xiàn)游戲的正向價值,幫助游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)生產(chǎn)力的對外拓展。此外,三七互娛還通過投資切入“泛文娛”和“硬科技”領域,不斷完善文娛科技生態(tài)布局。自2021年確立“元宇宙”大方向后,三七互娛始終關注“AI+XR”及其核心上下游產(chǎn)業(yè),2023年將AI相關項目上升到戰(zhàn)略高度,具體圍繞AI基礎設施、交互傳感、AIGC應用、XR以及游戲等領域布局,以實現(xiàn)內外資源聯(lián)動,推進業(yè)務創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展,構筑產(chǎn)業(yè)競爭新優(yōu)勢,而相關領域也是游戲產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展新質生產(chǎn)力的關鍵所在。
AI領域持續(xù)布局推動數(shù)智化產(chǎn)品發(fā)展 深入挖掘新興技術價值
在AI層面,三七互娛已布局多年,并積累了完善的AI產(chǎn)品體系。其布局AI領域的思路明確,在前瞻探索AI應用的領先優(yōu)勢下,堅持漸進式AI布局,深度嵌入決策式和生成式AI,賦能游戲研運全流程,在此基礎上不斷迭代優(yōu)化創(chuàng)新工具,以更好地適應公司業(yè)務發(fā)展需求,并持續(xù)探索AIGC等領先科技深度融合發(fā)展。目前,三七互娛在AI領域已產(chǎn)出了完善的數(shù)智化產(chǎn)品體系,將AI技術成熟應用于多個方面,在2D繪圖、智能客服、本地化翻譯、文案生產(chǎn)、協(xié)同辦公等模塊,成功實現(xiàn)大幅降本增效,進而提升了企業(yè)核心業(yè)務的競爭力,與現(xiàn)有業(yè)務的深度融合也有效挖掘了新興技術的價值。
世紀華通
持續(xù)探索AI工具的創(chuàng)新和拓展 快速推動研運階段的降本提質
隨著AI技術的快速發(fā)展,世紀華通持續(xù)探索AI工具在游戲產(chǎn)業(yè)的應用潛力,全面部署AIGC工具,推動先進技術向實際生產(chǎn)力轉化。世紀華通游戲業(yè)務強化了技術、數(shù)據(jù)和美術等資源的整合,提升敏捷開發(fā)與協(xié)同共創(chuàng)能力,助力企業(yè)實現(xiàn)游戲“精品化”與“長線運營”戰(zhàn)略,進而賦能全行業(yè)創(chuàng)作者。目前旗下盛趣游戲已在研發(fā)、設計、測試、運營、客服等環(huán)節(jié)積極接入AI工具,還成功開發(fā)藝術資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺,嘗試開發(fā)NPC小鎮(zhèn)、AI造字、智能代碼助手等應用。世紀華通在游戲領域的全方位探索,不僅實現(xiàn)了降本提質,還增強了公司的技術優(yōu)勢,同時也為游戲行業(yè)AI工具應用開辟了更多可能性。
前沿領域多點布局 科技賦能新質生產(chǎn)力探索
除針對于游戲內容的直接布局外,世紀華通依托“以虛強實”理念,借助公司豐富多元的業(yè)務版圖、游戲研發(fā)積累等資源內容,在數(shù)字科技賦能實體經(jīng)濟方面,展開廣泛的實踐應用,進而探索游戲企業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力的更多元路徑。在人工智能的基礎算力布局層面,世紀華通旗下“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”向AI+IDC轉型升級,與騰訊云、華為云、利通電子等深化合作,推進智算力建設,并著力打通GPU供應鏈,將IDC運維服務與AI算力業(yè)務相結合,以形成算力綜合運維平臺。同時,世紀華通主動擁抱新一代人工智能生成技術,加快融合場景的探索,對AIGC技術的探索和應用取得了一系列成果。此外,世紀華通持續(xù)關注人工智能、元宇宙、腦科學等新興科技領域,通過投資與合作的方式加強布局,積極推動前沿科學研究與實際成果落地,進而為科技創(chuàng)新與數(shù)實融合發(fā)展作出貢獻。
愷英網(wǎng)絡
建設多維度、立體化研發(fā)體系 重點布局前沿科技領域 拓展游戲邊界
愷英網(wǎng)絡重視多維度、立體化研發(fā)體系建設,研發(fā)投入逐年增加,擁有逾千名研發(fā)人員,已取得“跨網(wǎng)絡域資源的訪問方法及設備”、“3D游戲渲染引擎方法”等20余項專利。愷英網(wǎng)絡積極拓展游戲邊界,包括開發(fā)數(shù)字療法產(chǎn)品、利用AI、XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等核心底層技術打造數(shù)字資產(chǎn)平臺等,促進游戲產(chǎn)業(yè)與科技協(xié)同發(fā)展。虛擬現(xiàn)實這一前沿科技領域是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力的關鍵所在,愷英網(wǎng)絡作為國內較早布局該領域的游戲公司之一,已初步形成了“VR輸入設備-VR內容制作/內容平臺-VR輸出設備”的VR生態(tài)圈。自2016年起投資了樂相科技(DPVR)等企業(yè)后,愷英網(wǎng)絡又于2022年成立“臣旎網(wǎng)絡”,其自研動作類VR游戲《Mecha Party(機甲派對)》已正式上線。在虛擬數(shù)字人方面,愷英網(wǎng)絡已成功推出360度穹頂光場技術建模、AI技術驅動的超寫實數(shù)字形象。在人工智能方面,愷英網(wǎng)絡內部成立AI應用研究中心,并通過外部合作與投資等方式,探索AIGC賦能游戲研發(fā)的多樣性路徑。此外,2023年8月,愷英網(wǎng)絡通過議案,擬投資約8億元籌建愷英網(wǎng)絡數(shù)字經(jīng)濟研發(fā)中心,以提升在游戲研發(fā)、人工智能、VR/AR、數(shù)字化轉型等方面的能力。未來,愷英網(wǎng)絡數(shù)字化生態(tài)布局將進一步強化。
重點探索AIGC技術應用價值 自研大模型落地賦能多場景
愷英網(wǎng)絡重點關注AIGC技術中間層和應用層價值,旨在通過技術革新為多場景應用賦能。在核心游戲業(yè)務方面,其自研“形意”大模型已落地應用于研發(fā)場景。與面向通用場景的綜合性AIGC工具相比,“形意”大模型更專注于游戲垂直領域,根據(jù)旗下產(chǎn)品與IP合作經(jīng)驗進行訓練,輸出內容“開箱即用”,更符合真實的游戲開發(fā)需求,已成功為多個項目的研發(fā)實現(xiàn)顯著增效。借助AI能力的落地經(jīng)驗,”形意”大模型已展露AI制作全套游戲流程的可能性,并且可在細分領域中持續(xù)拓展,為愷英網(wǎng)絡探索出一條泛AI應用的路線。愷英網(wǎng)絡還與復旦大學達成合作,共同推進AI、VR/AR等新技術的研發(fā)與應用,利用復旦大學技術優(yōu)勢助力打造首款基于“AIGC&AINPC”的斗羅大陸IP手游。同時,積極參與共建“書畫數(shù)字化生成應用服務文化和旅游部技術創(chuàng)新中心”,探索數(shù)字化生成和文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式、新業(yè)態(tài)和新應用,其自研“馬良大模型”能夠根據(jù)用戶的文字描述,自動生成具有中國國畫風格的圖像和模仿各種名家字體風格的書法作品,已在文化交流活動中亮相,為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合創(chuàng)新提供了有益的探索和實踐。同時,愷英網(wǎng)絡部分戰(zhàn)略投資企業(yè)根據(jù)自身業(yè)務發(fā)展階段與需求探索各類工具,AIGC能力成熟后可拓展到其他公司,反哺自研體系。
游族網(wǎng)絡
以“技術創(chuàng)新”作為發(fā)展路徑 推動建設新質生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟游族網(wǎng)絡將“技術創(chuàng)新”作為企業(yè)發(fā)展路徑,持續(xù)加碼研發(fā)投入,強化研發(fā)實力。公司在AI、游戲引擎、圖形渲染和云技術等領域進行了深入布局,并采取多種措施努力提升“工業(yè)化研發(fā)能力”與“全球發(fā)行能力”。其一,游族網(wǎng)絡建立起標準化的項目工作和管理流程,不斷完善優(yōu)化;其二,游族網(wǎng)絡成立技術專家管理委員會,推動技術創(chuàng)新;其三,游族網(wǎng)絡搭建集成式AI平臺,賦能公司業(yè)務;其四,游族網(wǎng)絡積極推動大數(shù)據(jù)、人工智能等先進技術轉化為生產(chǎn)力。在外部布局方面,游族網(wǎng)絡與騰訊云、云從科技等領先科技企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作關系。此外,游族網(wǎng)絡積極參與行業(yè)共建,與人民網(wǎng)人民創(chuàng)投、中科曙光共同發(fā)起并推動建設新質生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟。該聯(lián)盟旨在推進數(shù)字技術創(chuàng)新與融合,賦能企業(yè)數(shù)字化轉型,并為相關政策與行業(yè)標準的制定提供支持。
升級成立“AI創(chuàng)新院” 致力于推動游戲與AI深度融合
在技術的實際應用層面,游族網(wǎng)絡全面推進游戲與AI的深度融合研究,升級成立了AI創(chuàng)新院,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別專注于“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個核心領域,運用AI工具賦能游戲生產(chǎn)管線,在美術資產(chǎn)生成、視頻生成、音頻生成、代碼生成、AI翻譯、智能NPC交互等多個方面進行深入研究,以進一步提升企業(yè)的工業(yè)化生產(chǎn)能力及研發(fā)效率。目前,AI創(chuàng)新院已支持200多個平臺項目的運維工作。未來,在提高游戲研發(fā)效率和質量的同時,游族網(wǎng)絡計劃通過AI創(chuàng)新院優(yōu)化推出更多技術服務,利用AI技術推動游戲研發(fā)自動化、標準化、規(guī)?;?,同時積極探索AI代碼助手、AI配音、AI NPC、以及AI+UGC內容生態(tài)等多模塊支持,不斷提升游戲產(chǎn)品和運營質量。
中手游
專注科技實用價值探索 AI技術助力“降本增效”
中手游專注于科技實用價值的探索,并在游戲技術研究與應用方面具備成熟的方法論。即綜合考慮時間周期與成本投入,優(yōu)先選擇符合實際業(yè)務需要的外部成熟方案合作,再由內部技術研究團隊在此基礎上進行自研探索,以解決具體效果展現(xiàn)。目前,中手游在算力/服務器、游戲引擎、圖形渲染、人臉識別、感知交互、云相關技術、數(shù)據(jù)庫技術以及元宇宙相關技術等方面都有外部合作布局,并發(fā)展基于開源模型自研游戲智能NPC系統(tǒng)。同時,中手游注重AI技術的長期發(fā)展,積極選擇大模型合作方加快游戲側應用,并成立專門AI技術研究團隊以獲取AI領域的前沿信息及應用工具?,F(xiàn)階段,中手游已全方位地將AI技術運用在游戲研發(fā)、發(fā)行和游戲體驗等多個業(yè)務領域,并在游戲研發(fā)工業(yè)化、運營精細和高效化、游戲NPC智能化、游戲UGC輕量和簡便化等環(huán)節(jié)取得顯著成效。
從產(chǎn)品側強化新興技術應用 研發(fā)經(jīng)驗沉淀有望作用于更多項目
中手游持續(xù)從產(chǎn)品側強化新興技術的應用,基于自有IP“仙劍奇?zhèn)b傳”世界觀打造的《仙劍世界》中,中手游全方位探索了云游戲、XR和元宇宙平臺等先進技術的融合創(chuàng)新應用。同時,中手游深度運用AI相關技術,深化模式與玩法創(chuàng)新。例如,AI智能NPC將會根據(jù)自然環(huán)境表現(xiàn)出相應的行為和交談,提高虛擬世界的真實性,還聯(lián)合業(yè)界知名AI公司加快研究端到端的語音交互方式,讓NPC更快速響應且可帶有情緒化的生動表達。玩家還能夠調用產(chǎn)品提供的AI捏臉、AI語音、AI動作生成和AI+UGC等AI技術應用,以及正在開發(fā)中的玩家UGC視頻功能。在《仙劍世界》的元宇宙里,用戶將體驗到悠閑生活、自由創(chuàng)造、娛樂社交的樂趣,還為實體商家提供游戲化的商業(yè)系統(tǒng),探索虛實融合的新業(yè)態(tài)?;凇断蓜κ澜纭返奶剿?,中手游致力于將相關技術和流程方法加快落地其他游戲項目,全面推動公司游戲研發(fā)的提速提質和降本增效,未來或有望將更多頂級IP轉化為“游戲即平臺”模式。
波克城市
圍繞引擎、AI等層面展開技術創(chuàng)新 自研自動化平臺提升企業(yè)生產(chǎn)效率波克城市在業(yè)務實踐與管理中,全方位、多層次地展開對創(chuàng)新科技的探索和應用。在游戲技術方面,針對游戲場景改造Unity或Cocos合批渲染處理,采用自研的rtc編碼技術和沙盒容器化技術,可提升游戲畫質和渲染效果,同時降低開發(fā)成本。此外,波克城市在研運全流程融入AI算法視覺識別和大數(shù)據(jù)智能分析平臺,為數(shù)據(jù)采集和分析等一體化解決方案提供了強大支撐。波克城市還擁有自研的自動化測試平臺,集成自動化測試用例、游戲客戶端包管理、自動巡檢功能和項目管理工具集成等模塊,也能根據(jù)不同項目需求進行靈活定制,可幫助開發(fā)團隊高效、可靠地完成測試流程,提高產(chǎn)品質量和用戶滿意度,加速版本迭代和上線。在企業(yè)管理層面,波克城市同樣展現(xiàn)了其對創(chuàng)新科技的應用。企業(yè)自研的運維平臺,包含了配置管理數(shù)據(jù)庫、自動化流程中心、運維指標運營平臺以及云成本管理模塊等,旨在提升運維效率,降低成本,并提高生產(chǎn)穩(wěn)定性和版本更新效率。
推進產(chǎn)學研用協(xié)同探索 以“游戲+”助推新質生產(chǎn)力發(fā)展
波克城市還通過“游戲+”探索新質生產(chǎn)力的發(fā)展路徑。一方面,波克城市與復旦大學、華東師范大學、同濟醫(yī)院、敦煌研究院等高校、醫(yī)院、機構建立緊密合作關系,共同探索產(chǎn)學研用協(xié)同創(chuàng)新機制。另一方面,波克城市成立了專門的跨行業(yè)復合型人才團隊,引入專業(yè)顧問、法規(guī)和學術研究專員等,全職參與項目開發(fā),以確保團隊和產(chǎn)品的高專業(yè)水準。波克城市以“游戲+”賦能醫(yī)療、教育、文化等領域,以豐富、切實的應用場景為新質生產(chǎn)力賦能。特別是在“游戲+醫(yī)療”領域,波克城市進行了深入的研究和實踐,旨在推動數(shù)字化技術與醫(yī)療服務的有機結合。目前,已在眼科、認知學科、康復學科、婦產(chǎn)科、內分泌科等多個醫(yī)療領域取得了實質性進展,包括醫(yī)療器械備案、醫(yī)療器械注冊證及其生產(chǎn)許可證、發(fā)明專利證書的成果,以及多項商標注冊證和軟件著作權,并且在中國與高校及其附屬醫(yī)院合作建立了聯(lián)合研究實驗室。這些舉措不僅體現(xiàn)了波克城市對“游戲+”戰(zhàn)略以及數(shù)字化技術賦能實際場景的探索,也為游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展提供了新的視角和可能性。
青瓷游戲
以業(yè)務需求推動技術創(chuàng)新探索 多環(huán)節(jié)取得顯著成果
在游戲新質生產(chǎn)力生態(tài)下,青瓷游戲在游戲核心技術和AI賦能游戲兩個方面進行了深入的探索與實踐。青瓷游戲針對項目實際需求,對使用的COCOS引擎進行了定制化修改,并增加了很多便利性開發(fā)插件。這種定制化的做法,使得游戲開發(fā)更加高效,同時也提升了游戲的質量。此外,青瓷游戲還配合海外發(fā)行需求,對一些底層的小語種顯示支持進行了調整,這使得游戲能夠更好地適應全球市場。同時,青瓷游戲還配合華為的鴻蒙系統(tǒng)團隊,接入并初步完成了游戲鴻蒙化開發(fā),這無疑為游戲開拓了更廣闊的市場空間。對于非開源引擎(unity3d),青瓷游戲會做大量編輯器開發(fā),以提升開發(fā)效率。此外,青瓷游戲還自研了分布式多線程游戲服務器集群框架,并已成功穩(wěn)定上線,這為游戲的穩(wěn)定運行提供了有力保障。青瓷游戲自研美術資產(chǎn)生產(chǎn)管線,引擎插件、本地化工具及打包工具等均為自主開發(fā),以保證生產(chǎn)標準化。
AI技術深度運用到游戲研運環(huán)節(jié) 注重核心內容輸出
青瓷游戲已逐步在游戲研運各環(huán)節(jié)引入AI技術。在研發(fā)環(huán)節(jié),青瓷游戲在游戲美術方面較多的使用了AI作為輔助,實現(xiàn)降本增效,同時團隊內部自行研究模型訓練以適應新項目風格、探索方案細化和迭代。青瓷游戲還借助各種代碼生成插件提升制作效率,并利用AI對現(xiàn)有美術素材進行整理并生成模型,均達到了節(jié)約時間和人力成本的目的。青瓷游戲旗下《最強蝸牛》《不思議迷宮》《項目E》等項目均使用了AI技術輔助,有效提升游戲內容表現(xiàn),同時減輕人工負擔。此外,在游戲測試環(huán)節(jié)、營銷環(huán)節(jié)、運維環(huán)節(jié),以及游戲本地化等方面,青瓷游戲均在不同程度上運用了AI技術,分別取得了一定的成果。這些舉措不僅實現(xiàn)了降本增效提質,也為青瓷游戲未來深入探索AI與游戲融合發(fā)展提供了新的思路和方向。目前,青瓷游戲認為,AI的使用達到了一定提升效率的目的,但是也應該正視AI作為工具的屬性,把核心內容的輸出作為重中之重。
中國游戲產(chǎn)業(yè)新質生產(chǎn)力發(fā)展洞察
全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)帶動科技發(fā)展作用需重點關注
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)研究,現(xiàn)階段全球頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的占比達51%。由于用戶需求提高、關聯(lián)科學技術發(fā)展等原因,游戲企業(yè)對GPU技術、網(wǎng)絡技術、AIGC等技術需求持續(xù)提升,進而推動了芯片、網(wǎng)絡服務、AI、硬件設備等不同科技領域企業(yè)針對于游戲產(chǎn)業(yè)的布局,并持續(xù)提升自身的技術能力以滿足游戲產(chǎn)業(yè)的需求,這顯示出游戲產(chǎn)業(yè)在推動科技企業(yè)發(fā)展過程中的重要作用。
注:全球頭部科技企業(yè)指伽馬數(shù)據(jù)篩選的全球范圍內100家具備較強科技品牌影響力的企業(yè)。
全球頭部科技企業(yè)在網(wǎng)絡技術(指在網(wǎng)絡領域與游戲企業(yè)有業(yè)務關聯(lián),如云服務、算力資源、云游戲等)、用戶渠道(指可以直接獲取游戲用戶的渠道,例如廣告平臺、下載商店等)、硬件設備(指生產(chǎn)游戲強關聯(lián)設備,如手機、電腦、主機、VR設備等)游戲關聯(lián)領域布局比例較高。
人才培養(yǎng)、市場研究等新質生產(chǎn)力要素需要關注 生產(chǎn)要素配置是關鍵
面向游戲從業(yè)者的問卷調研中,受訪者認為其所在公司或部門需要在新型技術探索、研發(fā)人才培養(yǎng)、用戶偏好研究、市場前景判斷以及資金投入等層面有所提升才能更好地進行產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)新。除了前文強調的對新質生產(chǎn)力技術領域探索與實踐外,75.93%的受訪者認為,需要“強化研發(fā)人員的引入與培養(yǎng)”。游戲科技人才短板需補齊,一方面需要對現(xiàn)有從業(yè)人員加強專業(yè)技術培訓,另一方面強化游戲科技人才引進。
多個核心技術環(huán)節(jié)須強化研究與投入 避免技術能力不足形成發(fā)展障礙
游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展新質生產(chǎn)力的過程中,難免需要與全球企業(yè)進行競爭與合作,尤其在技術環(huán)節(jié)更需要持續(xù)拓展,進而規(guī)避因技術能力不足所形成的發(fā)展障礙。但從實際狀況來看,海外企業(yè)在新質生產(chǎn)力發(fā)展的關鍵技術研發(fā)和創(chuàng)新方面具有深厚的積累和顯著的優(yōu)勢,而中國游戲企業(yè)目前的探索實踐主要集中于應用層面,在關鍵技術領域入局較晚,仍有一定差距等待追趕。中國游戲產(chǎn)業(yè)需要在多個核心技術環(huán)節(jié)強化研究與投入,持續(xù)發(fā)展“新質生產(chǎn)力”,在全球市場上展現(xiàn)出更強的競爭力和影響力。
游戲工具屬性顯著 通過“數(shù)實融合”帶動更多行業(yè)新質生產(chǎn)力發(fā)展
游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展新質生產(chǎn)力的過程中,需要注意到游戲本身不僅僅只是一種文化產(chǎn)品,同時也具備著較強的工具屬性,在工具層面能夠以創(chuàng)新性的形式助推更多產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質生產(chǎn)力。游戲作為“數(shù)字工具”,已在教育、醫(yī)療、制造、軍事、文保等多個方面顯示出跨行業(yè)、跨領域的融合應用潛力。而隨著游戲技術的不斷成熟和普及,未來這種溢出效應將更加顯著,進一步促進數(shù)實融合,推動更多行業(yè)新質生產(chǎn)力的發(fā)展。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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